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B3D 雕塑過程縮時影片 2017-2021

想到,也要想辦法作到!

天馬行空的想出個概念之後,草圖也畫出來了,要怎麼由一顆球或一個方塊雕刻捏塑出接近草稿概念的3D初步模型,是這次比較堅持自己去作的作法,雖然自己也覺得這方式有點笨。更笨的是還鎖定了要用克蘇魯神話( Cthulhu Mythos )的元素來掐住這31個主題。

總結下來B3D在雕刻功能部分是優秀的,以3D來輔助2D設計設定的美術工作,尤其是在3D概念原型階段幫助是很大的(對每個主題的製作過程進行側錄來計算每個作品的製作時間長度)。

一個建議;千萬別拿Blender的雕刻功能與ZBrush或3D-Coat的功能進行比較,沒有意義的;就如同拿Blender的動畫功能去與沒有動畫功能的ZBrush、3D-Coat比較是一樣的。

所有Blender 3D雕塑過程的縮時影片都同時放在 Odysee (140支)


這是2017-2020年《Sculptjanuary》的109部B3D雕塑過程的縮時影片集合(有些沒有側錄到),除了作為個人的動態技巧紀錄筆記外,也分享出來示範工具模組能如何更巧妙廣泛的使用來給大夥參考。這些是縮時影片不是雕塑的教學影片,雖然每部影片都是1:1錄製下來的,但因其中有很多的廢動作、誤操作在裡頭,在沒有經過剪輯與添加說明,是會讓人看到無聊到死的。這些影片除非是自己又忘記了功能在哪裡、或忘記了製作順序為何,要不然是連我自己都不會看的。當然啦,除非有人要看,要不然去剪輯編輯它們可是個意義不大的龐大工程。
藉著今年《Sculptjanuary2020》31天31個題目的活動,專心的研究Blender2.8的雕塑。我使用Blender 2.822.83a的作法與使用2.79版本的製程幾乎是一樣的,除了在雕塑上增加了方便的工具模組外,在eevee上得到玩遊戲般即時環境的體驗是最棒的。

 

2020-31


同樣的,2017-2020年的一月份,要按每日的主題去想要畫出些什麼,才是最難的部份,腦結石狀態還是常有的。當然啦,想出來之後,從畫草圖開始到結束,都交給Blender來解決就行了。除了將幾GB的側錄影片製作成縮時影片很耗時間外,也因為《Sculptjanuary》是以雕塑為主的活動,所以這裡大多數的作品都停留在概念雛形、半成品的階段,這期間除了極少數作品與A+A spaceStan小凱Dave及大夥進行了各式各樣的3D列印、矽膠翻模等等的合作與製程研究外(在分類標籤上可以找到它們),其他的作品待後續有機會再去完成它們。

2019-31

2018-20

2017-31

  

 

 

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