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什麼是 sverchok ?

sverchok 是 blender 上的一個附加軟體,如果你在菇狗翻譯上查這個字,答案是俄文的蟋蟀。

為什麼要將這個軟體叫做蟋蟀呢?因為作者想在 blender上面寫一個類似 rhino3d 的附加軟體 grasshopper(蚱蜢)。

以上這些都是參數式(parametric)或程序式(procedure)的3D軟體,簡單的說,就是可以保留製作過程、非破壞性的 3D 軟體。

這樣的軟體有很多的好處,可以隨時修改參數,可以快速製作其他變化的版本設計…

舉一個簡單的例子:當你在 blender 裡面建立一個經緯球(UV sphere)時,有很多參數可以設定,例如分段數(segments)、環分段數(rings)、半徑(radius)…。可是當你繼續別的動作的時候,這些參數就不能再調整了,所以在製作中不是那麼的方便。

但如果你用 sverchok 來建立經緯球,你就可以用節點(node)類似連接電路的方式,來建立你要的物件。當你想修改其中任何參數時,只要調整節點內的參數就可以了,不需要重新再做一次物件。

看到這裡,你是不是覺得很有趣?做 3D 就像在玩樂高,連一連,東西就跑出來了。

而且這一類的軟體,最強大的地方,是可以讓使用者直接控制點、線、面等這些參數。你在看好萊塢電影特效時,有很多很複雜的效果就是只能用這樣的軟體(houdini)來完成。

如果大家有興趣,我會繼續分享這一類軟體(animation nodes,socar)在 blender 裡面的應用。

歡迎大家在討論區與我互動哦!

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